
mmd入门记录(二)
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
MMD ->创建骨骼和刚体
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
抬腿穿模
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
1 |
|
布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料
MMD ->创建骨骼和刚体
mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞
抬腿穿模
尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布
与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。