mmd入门记录(二)
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布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料 1

MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
- 极乐净土镜头配布 

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

MMD ->创建骨骼和刚体 1

MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
- 极乐净土镜头配布 

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

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布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料 
MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
- 极乐净土镜头配布 

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料
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布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料 
MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
- 极乐净土镜头配布 

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
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MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
- 极乐净土镜头配布 

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 1

MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
- 极乐净土镜头配布 

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

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布面与身体的运动规律
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MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
1

MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
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之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
抬腿穿模
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布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料 
MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

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布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料 
MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 1

MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
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导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
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之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
- 极乐净土镜头配布 

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
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之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

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布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料 
MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
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布面与身体的运动规律
通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料 
MMD ->创建骨骼和刚体 

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起
但如果取消与裙子所在的组5的碰撞 
抬腿穿模


尝试做一个简单的mmd
导入场景
模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o
‵-′)ノ”(ノ﹏<。)) 
镜头导入与调整
Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画
,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。
