战斗包子
mmd入门记录(二)

mmd入门记录(二)

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

MMD ->创建骨骼和刚体

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



抬腿穿模

尝试做一个简单的mmd

导入场景

模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

最系统的MMD零基础入门教程宝典

镜头导入与调整

Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

MMD ->创建骨骼和刚体

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

MMD ->创建骨骼和刚体

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



抬腿穿模

尝试做一个简单的mmd

导入场景

模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

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镜头导入与调整

Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

MMD ->创建骨骼和刚体

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



抬腿穿模

尝试做一个简单的mmd

导入场景

模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

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镜头导入与调整

Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
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与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

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布面与身体的运动规律

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比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



抬腿穿模

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之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

MMD ->创建骨骼和刚体

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



抬腿穿模

尝试做一个简单的mmd

导入场景

模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

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镜头导入与调整

Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。


但如果取消与裙子所在的组5的碰撞

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布面与身体的运动规律

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mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



抬腿穿模

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但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

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之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

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比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

MMD ->创建骨骼和刚体

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

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但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

MMD ->创建骨骼和刚体

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

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但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

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MMD ->创建骨骼和刚体

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布面与身体的运动规律

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MMD ->创建骨骼和刚体

mmd中通过刚体的碰撞带动骨骼运动进而模拟布料

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镜头导入与调整

Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

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布面与身体的运动规律

通常其他3D建模软件——>将裙子设置为布料

MMD ->创建骨骼和刚体

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比如我们现在默认裙子和大腿是有碰撞的,那么我们抬起腿,再播放一下,会出现裙子抬起

但如果取消与裙子所在的组5的碰撞



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导入场景

模之屋有很多制作的非常精美的场景可以用
但是这里我打算用一下之前给我的出租屋建的模型,这样就好像在我家一样(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

最系统的MMD零基础入门教程宝典

镜头导入与调整

Blender之MMD导入镜头动作调整镜头动作
之前简单的给镜头打了几个关键帧,实现了镜头的动画 ,这次导入别人的镜头看一下,这里我使用的是极乐净土镜头配布 - 极乐净土镜头配布

与原来不同的是导入相机动作后,原相机上多了一个空物体作为父级。

本文作者:战斗包子
本文链接:https://paipai121.github.io/2024/10/26/游戏衍生/mmd入门记录-二/
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