战斗包子
城市天际线资产

城市天际线资产

城市天际线资产制作完全入门教程:建模篇

利用AI和Blender建造城市天际线的资产

利用AI生成底模

可以用Meshy.ai、Rodin AI 或 Tripo AI之类的3d模型生成AI,我此处选用的是Meshy.ai 准备一个比较标准的图片,目标建筑的正视图、侧视图。尽量避免有大树遮挡或强烈透视畸变的照片。

模型生成

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如何贴图?

alt text 此时可以获得一个体块和大致的贴图

不过如果你用免费版的模型,这种贴图大概率很糟糕

blender的清理

AI 模型的特点是“面数极多、布线极乱、尺寸不对”。这一步是“驯化”它。

导入与检查: 打开 Blender -> File -> Import。按 Z 键切换到“Material Preview(材质预览)”查看贴图是否正常。

修正坐标原点(至关重要!):

选中模型,按 Tab 进入编辑模式。

选中最底部的所有点,按 Shift + S -> “Cursor to Selected”(游标移到选中项)。

回到物体模式,右键 -> Set Origin -> “Origin to 3D Cursor”(原点移到游标)。

解释: 游戏的地面就是坐标轴的 Z=0 平面。如果原点在建筑腰部,进游戏后建筑就会半截入土。

调整物理尺寸:

CS 的 1 个格子(Cell)= 8 米。

在 Blender 里新建一个 8m x 8m 的立方体做参考。按 S 键缩放你的建筑模型,使其符合现实比例(比如它现实中占地 32米x32米,就应该占满 4x4 个格子)。

步骤三:游戏化优化 (Optimization & LOD)

步骤四:贴图通道制作 (Texturing for Game)

步骤五:导出与游戏导入 (The Final Step)

本文作者:战斗包子
本文链接:https://paipai121.github.io/2024/11/14/游戏衍生/城市天际线资产/
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