战斗包子
2025游戏复盘:失落的“电子乡愁”

2025游戏复盘:失落的“电子乡愁”

年初

年初的时候还续着2024年末时的如龙热情,爽玩如龙8。虽然剧情上被吐槽不少,但是整体游戏性上还是可圈可点的,也量大管饱。每天睁眼不是桐生一马就是春日一番。 后来公司业务开始逐渐繁忙,开始加班和间歇性出差外派。每次回家的时候忙里偷闲想打游戏,就特别想用邪念再走恶线在博得之门大杀特杀,大抵是把npc们当成公司领导了。

还好的是生活中并不只有工作。双影奇境出来后,我和老婆天天熬大夜,解谜题找成就,恍见当年玩双人成行时的感觉。(这一年终于接触到新游戏了!) alt text

年中:被Jira填满的日常,与积灰的PS5

清明节前后的时候,老婆翻到了一个小黑马——苏丹的游戏。游戏机制说复杂也不复杂,界面也很清晰易懂,但是一回合一回合的抽卡总是有着文明一般再来一回合的沉溺魔力。 alt text

然后似乎就是近半年连续的出差和加班了,steam的库在疯狂积灰,买的圣兽之王光盘自从插到ps5之后就再也没有看过,每天只有在铁道里签到打打日常,两眼一睁躺在陌生的城市看看今天又有什么jira,客户又搞什么幺蛾子。开会就是一群丝毫不懂业务的领导半个小时找不到正题。 alt text 哦对,还是忙里偷闲在steam上又买了一遍冰汽时代! 后来直接果断辞职gap,登上外出的飞机,带着老婆补上了今年公司没给放的婚嫁。

年尾:宁静

过去不太明白的是为什么上班族打游戏会变少,在学校的时候还会想,哪怕晚上十点下班,一天打两个小时到十二点,一年也能把值得玩的新游都耍一遍。却忘了人每天需要规划的资源除了时间还有精力。 alt text 前两天看折棒的时候,突然想抄起二十多年前的三国志9来玩玩,一代人有一代人的传奇攻沙。 相对于现在的新游戏而言,即使设计再完美,画面再引人入胜,总算还是有上手难度。这远古游戏则是一打开便如臂使指,随便选一个剧本和势力便能快速沉浸。所谓的“舒适区”,大概就是指那些已经渗透进血液的东西。当精力有限时,不再渴望征服未知的崇山峻岭,而只想回到那张坐了二十年的旧沙发里,快速进入属于自己的“心流”。没有读博时到实验,也没有工作时的jira,只有似乎还是中学生的小男孩在方寸的沙盘上运筹帷幄。像是一份电子版的乡愁。

写在最后:另一种解法

2025年在游戏上或许是“失败”的,我远没活成自己期待中那个博览众作的玩家。直到最后把工作坦然一辞,才感觉像是重获了新生。长辈们常说工作后才知道学生时代的好,大抵是发现工作和孩子榨干了自己每天的全部精力吧。可我想还有另一种解法,只要没有房贷车贷和后代,不背负债,不不困于所谓的社会标准被那些东西套牢,完全不必费尽心机找一个如此忙碌的工作,我和老婆找个轻松的工作,清茶淡饭红袖添香,亦是轻松幸福的。 alt text

本文作者:战斗包子
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