战神四和最后生还者,两位老父亲的带娃旅途
最近打通了这两个如雷贯耳的游戏。(ps5上的PS+)
大概简单写写,有重度剧透预警。
开启最后生还者
大概是一月的时候我开的最后生还者的坑,当时特别莽,虽然没玩过就直接开了绝地难度的游戏。一开始连个教程都没有,乔尔遇见的第一只僵尸应该猛按方块挣脱嘛可绝地难度直接啥都ui都不显示,让我直接懵逼然后瞎按才发现按方块有用。
本来我fps就很拉,手柄射击还不让开辅助瞄准,弹药补给什么的都特别少,就慢慢一路潜行给大伙爱的抱抱,要是跑者僵尸群就化身拳王模式,一边跑动拉距离一边对落单的出拳,毕竟拳头是无限耐久的。
我记得和比尔大哥在一块的时候,我领悟了一个绝妙的打法——献祭队友。当时有个废弃小花园,里面全是循声者啊,让我一点点摸过去太危险了,但是我又不舍得用掉我的弹簧刀和子弹,怎么办呢?
欸比尔大哥,你的子弹和刀是无限的对吧!
于是我就走到循声者能听到的地方,左右奔跑吸引它的注意,然后立马后撤,这个时候比尔大哥和闺女艾莉就骂着妈惹法克和循声者扭打成了一团,我就在后面看着,万一比尔大哥被抱了我就上去给一拳解围,然后接着蹲在后面see。
比尔大哥大刀猎枪轮番使用,一路上帮我杀掉好多循声者,有比尔大哥的日子可能是我绝地难度下最轻松的日子。
后来直到打到那个废弃的楼里,乔尔和艾莉被迫分开,我必须拿到门禁卡并且重新抽动发电机然后打开门出来的地方,每次都死在抽动发电机后新出来的循声者身上,死麻了就决定先放一放,于是去玩了战神4,而且没开战神难度,老老实实的普通难度开始无双。
怒切战神4
过年在家的时候,老W天天跟我说战神4多么多么好玩,Y院也说玩了战神4以后才知道什么才叫tmd暴力游戏啊。
返京之后,在见到我ps5的第一天,就开始了奎爷的征途。
对于奎托斯的大名我仅仅听说过这是业界闻名的act游戏,而战神四则是战神系列脱胎换骨的大作,其它的内容一无所知,甚至会诧异原来繁体中文的翻译甚至不叫奎托斯,而是叫克雷多斯。
我虽然不知道奎爷在过去发生过什么故事,但是闫院说的没错,确实挺暴力,战斗演出的渲染,奎爷的动作处处彰显着一种暴力美学。
不过我最开始虽然没选战神难度,也是选了次高难度,所以当朋友说“战神这个一镜到底啊,嘿,表现力太强了”
不过我是完全没体验到啊,因为我老是在死!。
于是痛定思痛的我决定安慰自己
“不是我不想挑战高难度,是不能浪费游戏的一镜到底啊!”
于是怒切第二个难度我也忘了叫啥,反正就是普通难度吧,无敌的奎爷终于踏上了一镜到底的征途,直到最后在九界最高的山峰洒下骨灰。
战神的体验感怎么说呢?虽然是电影化的流程和剧情,可对于我这样一个系列新人来讲,很多故事的起因都让我摸不到头脑,我不知道奎爷的肤色为什么是白色的,也不知道他们为何从遥远的斯巴达来到北欧,更不知道混沌双刃又是哪里来的宝刀。整个旅途中我惊讶更多的还是场景的宏大,以及奎爷的暴力虐杀。当然,还有早已从各种作品中听说过的北欧诸神的名字,比如索尔、密米尔、芙蕾雅、奥丁、洛基,当然还有那条大蛇耶梦加得,只是它和小龙女夏弥一点也不像罢了。
说句题外话,我觉得北欧神话可能是被开发的最好的神话ip了,在各式各样的素材中都能见到他们,最开始听到北欧神的名字可能还是初中的时候看巫妖王之怒奥杜尔的背景介绍,四守护以及旁边闪电大厅里的洛肯都是北欧神的名字改个词尾之类的。
所以看奎爷父子和腰上的密弥尔聊天的时候,我就和老王说,这密弥尔不会就是米米尔隆的原型吧,米米尔隆不也是坐着飞机头嘛,还同样都是学识渊博。
和原版北欧神话大差不差,游戏中的芙蕾雅也让巴德尔成为了不死不伤的存在,可巴德尔却失去了所有的感觉,直到最后他一拳打在阿特柔斯胸口却被槲寄生箭刺伤时候发狂大笑。
奎爷则是一心想让儿子过上普通人的生活,隐瞒自己是神,隐瞒自己的过去,当然她媳妇也隐瞒了自己是巨人,结局的时候揭露儿子是洛基,可以说这一家子没人说句实话了。
不过区别则是奎爷向阿特柔斯坦白了一切,而芙蕾雅还是固执己见,坚持要以她的方式庇护巴德尔,母子反目,也和奎爷反目,我能理解巴德尔死时芙蕾雅的悲愤,不过我还是觉得也许这对巴德尔是解脱了。
有点一头雾水的我自然是在b站开始找系列解说,这个17分钟看懂《战神》游戏全部剧情,奎爷封神之路的视频讲的还算不错。(虽然我还是没有给出宝贵的三连)
再联想一下游戏里奎爷的表现,这个光头大胡子男虽然文盲,却也细嗅蔷薇。
斯巴达的战神时代已经过去了,不过接下来北欧诸神的黄昏我会买么?至少现在看来应该会吧。
(顺便吐个槽,后来我经常自己蹲在后面扔斧子,让儿子去射箭carry,是你!战神阿特柔斯,可能可以当选当代最屑老爹了)
二开最后生还者
有的时候看多了日系亚萨西男主在那里圣母,再看到这对果决的父女真的洗眼。乔尔说他不是什么好人,他确实不是好人,杀人如麻,艾莉也不是良家女孩,可末世环境嘛总得狠下心来才能活下去。
乔尔在碰到猎人时,在拷问艾莉所在地时,还有后来在医院,处处体现一个杀伐果断。
艾莉也是,出来猎鹿举弓要枪,虽然还是玩不过老油条,不过和乔尔走了这一路,多少带些老乔的影子。
我是很喜欢看到这种父女二人披荆斩棘的故事的。重逢的乔尔和艾莉抱在一起,甚至让我好奇这是不是就到了圆满大结局。
大概乔尔把对死去的女儿莎拉的爱都送给艾莉了。
当然了,我早就知道后面有刀,但听说要把艾莉解剖才能研发拯救人类的疫苗,我的想法和乔尔一样
“你们tm爱找谁找谁,把艾莉还给我!”
反身杀回医院,抢走病床上没有意识的艾莉飞身离开。
这算是个好结局吗?我也不知道。
艾莉是想要拯救人类的,可乔尔却不想艾莉送命,既是一个老父亲的爱,却又有些像芙蕾雅以及前期的奎爷。
可惜二代的风评太差了,在我玩完一代游戏后乔尔草率的死更让人不能接受了。
而原本杀伐果断的风格也变成了圣母般的原谅,罢了罢了,就当顽皮狗从来没有做过二代吧,我就不尝试了。
就当他们的结局是乔尔带着艾莉离开了火萤,过上了平凡又平静的生活。
嗯,结束!
嗯,结束了
打完两个游戏的时候我就在想啊
我玩战神的时候,大概是
“小兔崽子快射箭!上去打啊,锁他!”
然后自己蹲后面see。
玩最后生还者的时候大概就是
“woc敢打我女儿给我死!”
然后化身拳王上去直接就是一拳。
两个游戏大概还有巨量的内容我没有探索出来,虽然不追求白金,但是我应该都会二周目的,不过近期是肯定不会二周目啦,因为最近在艾尔登法环。
说起来法环,它和这两个游戏的风格可谓完全不通,战神和最后生还者都有索尼电影化叙事的基因在内,而法环则完完全全是玩法驱动了,这两种类别差别还蛮大的,我无意比较二者高低,不过过段时间法环打完了写总结的时候大概会提一提吧。